Senam Sicita Plt Walikota Bekasi Membebankan Para Kepala OPD Camat Dan Lurah Se-Kota Bekasi

Reportika.co.id || Kota Bekasi – Wacana kegiatan senam massal Sicita yang akan digelar pada hari Minggu pagi (11/9/2022) yang dilaksanakan di GOR Patriot Chandrabaga, dinilai hanya menjadi alat politik Plt Wali Kota Bekasi Tri Adhianto.

 

Acara yang dilaksanakan tersebut memang tidak menggunakan anggaran APBD. Namun biaya acara tersebut dibebankan ke pundak para kepala OPD, camat, dan lurah se-Kota Bekasi

Senam massal Sicita rencana yang akan di gelar hari minggu (11/09/2022) dinilai hanya menjadi alat politik Plt Wali Kota Bekasi Tri Adhianto yang kegiatanya dilaksanakan di GOR Patriot Chandrabaga.

 

Senam massal yang dilaksanakan tersebut memang tidak menggunakan anggaran APBD. namun biaya acara yang di bebankan ke pundak para kepala OPD, Camat, dan lurah se-Kota Bekasi.

 

Hal ini mendapat komentar dari pengamat dan praktisi hukum Bambang Sunaryo.SH. Menurut nya, senam itu kegiatan olahraga murah meriah. Kalau tujuannya untuk kesehatan dan kebugaran, senam bisa dilakukan secara sederhana dan murah.

 

“Kalau dilihat dari tujuan senam kan pasti agar sehat dan bugar. Ini olah raga paling murah kalau dibikin sederhana. Kalau tujuannya politik pencitraan ya bisa jadi tambah mahal,”tegasnya. Rabu (07/09/2022).

 

Selain itu, kata dia, urgensi apa dari Sicita itu harus dilaksanakan secara massal mengerahkan banyak orang di tengah kinerja Plt Wali Kota Bekasi yang sudah 9 bulan menjabat terlihat belum ada perubahan prestasi.

 

“Seharusnya sudah 9 bulan menjabat sebagai Plt Wali Kota Bekasi, perbaiki kinerja jajaran birokrasi yang masih belum maksimal pasca kasus korupsi awal Januari 2022. Apalagi di tengah rentetan musibah kecelakaan maut di ruas jalan wilayah Kota Bekasi. Rasanya kegiatan tersebut kental politisasinya untuk kepentingan Pilkada 2024,”ujarnya.

 

Berikut data jumlah orang pesenam SICITA PNBK sesuai seragam per Kecamatan,

 

1. KEC.JATISAMPURNA

– HITAM = 128 orang.

– MERAH = 292 orang.

TOTAL = 420 orang.

 

2. KEC.PD GEDE.

– HITAM = 145 orang

– MERAH = 275 orang

TOTAL : 420 orang.

 

3. KEC.PD MELATI.

– HITAM = 137 orang

– MERAH = 283 orang

TOTAL = 420 orang.

 

4. KEC.BANTARGEBANG

– HITAM = 173 orang

– MERAH = 247 orang

TOTAL = 420 orang

 

5.KEC.MUSTIKAJAYA

– HITAM = 191 orang

– MERAH = 229 orang

TOTAL = 420 orang.

 

6. KEC.RAWALUMBU

– HITAM = 154 orang

– MERAH = 266 orang

TOTAL = 420 orang

 

7. KEC. BEKASI TIMUR

– HITAM = 76 orang

– PUTIH = 344 orang

TOTAL = 420 orang

 

8. KEC. JATIASIH

– HITAM = 133 orang

– PUTIH = 283 orang

TOTAL = 420 orang

 

9. KEC. BEKASI SELATAN

– HITAM = 137 orang

– PUTIH = 283 orang

TOTAL = 420 orang

 

10. KEC. BEKASI UTARA

– HITAM = 166 orang

– PUTIH = 254 orang

TOTAL = 420

 

11. KEC.MEDAN SATRIA

– HITAM = 172 orang

– PUTIH = 248 orang

TOTAL = 420 orang

 

12. KEC.BEKASI BARAT

– HITAM = 154 orang

– PUTIH = 266 orang

TOTAL = 420 orang

 

Yang dibebankan untuk Camat dan Lurah adalah bayar Kaos serta transportasi dan akomodasi. Dan setiap lurah juga diminta untuk bawa massa (tim hore) 100 orang diambil dari kader Posyandu dan PKK.

 

“Kalau dihitung dengan uang jajan tim hore itu per lurah merogoh kocek bisa tembus diangka Rp15 juta sampai Rp20 juta an per-lurah. Yah bikin lurah cengap-cengap jantungnya,”canda seorang pegawai di salah satu Kecamatan di Kota Bekasi.

 

(Sule)

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

nagabet76slot gacorslot online1213141516Slot Online Menghadirkan Pengalaman Digital Yang Didukung Pemrosesan Data Secara Real TimeMahjongways Menganalisis Pola Visual Dan Dinamika Simbol Berdasarkan Pemrosesan Data DigitalMahjongways Mengembangkan Dinamika Permainan Melalui Pengelolaan Data Dan Elemen Visual TerintegrasiAnalisis Komputasi Modern Membantu Memetakan Dinamika Sistem Digital Berdasarkan Data ObservasiMember Baru Mendorong Dinamika Komunitas Digital Menuju Pengalaman Yang Lebih Aktif Dan Menarikslot onlinemahjongwayasarsitektur layananpemrosesan data adaptifmember baruSlot Online Terbaru Menghadirkan AnalisisScatter Hitam Dianalisis Melalui PemetaanPola Scatter Hitam Membentuk Distribusi Visual Yang Dapat Dikaji Menggunakan Komputasi AdaptifArsitektur Teknologi TerdistribusiTeknologi Visualisasi DataMahjongways Mengembangkan Interaksi Visual Melalui Integrasi Simbol Digital Yang DinamisAnalisis Mahjongways Memetakan Dinamika Visual Dan Respons Antarmuka Berbasis DataScatter Hitam Dianalisis Melalui Pemetaan Struktur Simbol Digital Berbasis Komputasi AdaptifAlgoritma Scatter Hitam Membantu Mengidentifikasi Dinamika Pola Melalui Analisis Data ObservasiPg Soft Mengembangkan Sistem Rendering Adaptif Untuk Mendukung Visualisasi Digital ModernTeknologi Pg Soft Mengoptimalkan Pemrosesan Grafis Melalui Arsitektur Rendering TerintegrasiTeknologi Pemodelan Data Membantu Menganalisis Dinamika Informasi Pada Ekosistem Digital ModernArsitektur Komputasi Terdistribusi Meningkatkan Keandalan Pengelolaan Data Pada Platform DigitalTeknologi Kecerdasan Komputasional Mendorong Pengembangan Sistem Digital Yang Lebih AdaptifPemrosesan Data Modern Membantu Memetakan Pola Informasi Melalui Pendekatan Komputasi TerukurTeknologi Integrasi Data Mempermudah Sinkronisasi Informasi Dalam Lingkungan Digital TerpaduVisualisasi Komputasi Modern Membantu Menginterpretasikan Perubahan Pola Pada Sistem Digital KompleksTeknologi Otomasi Data Meningkatkan Efisiensi Pengelolaan Informasi Pada Infrastruktur DigitalModel Komputasi Adaptif Mendukung Pengembangan Teknologi Digital Melalui Analisis Data BerkelanjutanPengembangan Pg Soft Mengintegrasikan Teknologi Rendering Dengan Interaksi Visual Yang ResponsifPg Soft Menerapkan Komputasi Visual Untuk Meningkatkan Efisiensi Pengolahan Elemen DigitalEksplorasi Scatter Hitam Memetakan Distribusi Simbol Melalui Model Analitik Digital TerintegrasiPola Scatter Hitam Dikaji Menggunakan Pendekatan Visualisasi Data Dan Pemodelan StatistikMahjongways Menghadirkan Pendekatan Visual Interaktif Melalui Pemrosesan Simbol Yang AdaptifEksplorasi Mahjongways Mengungkap Perubahan Pola Visual Dalam Lingkungan Digital Terintegrasimahjong ways dalam bingkai desain visual dan budaya digitaljejak klasik menemukan bentuk baru melalui mahjong waysmahjong ways dan perjalanan simbol menuju layar interaktif moderncerita visual mengikuti perkembangan mahjong ways di era teknologimahjong ways dilihat dari sisi kreativitas dan identitas platformperubahan tampilan membawa mahjong ways ke perspektif yang berbedamahjong ways dalam percakapan seputar tradisi dan budaya digitaldari konsep lama ke format baru menelusuri mahjong wayssimbol dan tema mengiringi perjalanan mahjong ways di ruang digitalmahjong ways menjadi bagian dari perubahan desain hiburan moderngame online dan perubahan kebiasaan di tengah budaya internetkomunitas digital menjadi bagian dari perjalanan game onlinegame online dalam potret interaksi sosial di era platform modernjejak mobile membawa game online ke pengalaman yang semakin beragamketika game online bertemu dengan kreativitas dan komunitas digitalgame online dan pergeseran cara menikmati hiburan interaktifdari komunitas ke platform menyusuri perkembangan game onlinedesain visual membentuk identitas baru dalam dunia game onlinegame online di tengah perubahan teknologi dan budaya populerperjalanan game online mengikuti arah baru ekosistem digitaltekanan emosional muncul di tengah kebiasaan judi online yang berulangstres dan judi online menjadi bahasan dalam perubahan kondisi keuanganketika pengeluaran judi online mulai membawa tekanan dalam kehidupanbeban pikiran dapat bertambah seiring kebiasaan judi online berlangsungmasalah keuangan dan stres muncul dalam pembahasan seputar judi onlinejudi online dan tekanan emosional menjadi sorotan di ruang digitaldampak stres mulai dibahas seiring perubahan kebiasaan judi onlinetekanan hidup dan kebiasaan judi online dalam sorotan mediastres finansial menjadi bagian dari pembahasan dampak judi onlinememahami kaitan tekanan emosional dengan kebiasaan judi onlinegame digital mulai masuk dalam sorotan budaya hiburan modernperkembangan game digital menjadi bahasan di tengah perubahan teknologimedia mengulas perjalanan game digital dari konsol menuju platform modernfenomena game digital muncul dalam perbincangan industri hiburangame digital dan perubahan kebiasaan menjadi catatan di era internetsorotan terkini membahas arah baru perkembangan game digitalteknologi interaktif membawa game digital ke percakapan media yang lebih luasgame digital menjadi bagian dari pergeseran budaya hiburan masa kinicatatan media menyoroti perubahan wajah game digital dari waktu ke waktuplatform baru membuka babak berbeda dalam perjalanan game digitaljudi online kembali menjadi sorotan dalam pemberitaan digital terkinimedia menyoroti perkembangan platform judi online di ruang internetfenomena judi online masuk dalam pembahasan seputar budaya digitalberita terkini mengulas perubahan ekosistem judi online masa kinijudi online dan perkembangan teknologi menjadi bahan perbincangan mediasorotan baru membahas pergeseran perilaku di seputar judi onlineruang digital kembali mengangkat pembahasan tentang judi onlineperkembangan internet membawa judi online ke sorotan media terkinicatatan media mengulas fenomena judi online dari sisi digitalperubahan platform menjadi bahasan baru dalam pemberitaan judi onlineandi pratama dan cerita keberuntungan 8 juta di mahjong waysrizky membahas pengalaman 17 juta dalam permainan mahjong wayskisah dimas berawal dari game online hingga hasil 25 jutafajar menjadi perbincangan usai mendapat hasil 12 jutacerita bayu muncul di tengah tren mahjong ways masa kinirio mengulas pengalaman bermain dengan hasil sekitar 19 jutayoga dan perjalanan singkat menuju hasil permainan 7 jutaarif membagikan catatan pribadi soal hasil 14 jutabima dan pengalaman 28 juta yang ramai dibicarakandoni mengungkap cerita di balik hasil 22 juta mahjong wayscerita reza dengan hasil 9 juta dari mahjong ways16 juta jadi bagian pengalaman rangga di game onlinemaulana membahas perolehan 23 juta dari mahjong winsgame digital membawa cerita baru bagi ilham dengan hasil 11 jutahasil 28 juta diceritakan bagus saat memainkan mahjong ways 2yusuf mengulas pengalaman bermain dengan perolehan 14 jutamahjong online dan cerita farhan tentang hasil 8 jutadava mengungkap pengalaman 19 juta saat memainkan game mahjonggame online menjadi bagian cerita akmal dengan hasil 26 jutafauzan dan perolehan 21 juta dalam permainan mahjong winscerita rendi dengan hasil 7 juta dari mahjong ways18 juta jadi pengalaman baru bagi rafli di game onlinemahjong wins menghadirkan cerita hasil 27 juta bagi hendrapengalaman dion dan perolehan 13 juta dalam game digitalhasil 22 juta diceritakan arya setelah memainkan mahjong ways 2fikri mengulas permainan online dengan hasil sekitar 16 jutamahjong online dan kisah ilham soal perolehan 10 jutasatria mengungkap pengalaman 24 juta dalam game mahjonggame online menjadi catatan baru bagi wahyu dengan hasil 15 jutaperolehan 30 juta dikaitkan dengan cerita rehan di mahjong wins