Soal Seragam Siswa, Kepsek SMAN 2 Polman : Silahkan Cari Sendiri Dipasar

Reportika.co.id || Polewali, Sulbar – Kepala SMAN 2 Polewali, Wahdina, S.Pd, M.Pd menyatakan, pihak sekolah tidak terlibat dalam pengadaan seragam warna putih dan seragam Pramuka, tetapi para peserta didik baru diberi peluang untuk mencari sendiri di pasar tradisional sentral Pekkabata maupun pasar tradisional lainnya dalam Kabupaten Polewali Mandar, kata Wahdina ketika dihubungi Kordinator Wilayah Reportika.co.id Sulawesi Barat di sekolahnya, Senin (25/8-2022).

 

Bukan itu saja, Wahdina juga menuturkan jika seragam Baju Batik dan Kostum, para peserta didik juga berhubungan langsung dengan pihak Konveksii.

 

“Seandainya Konvensi Baju Batik dan kostum ada dipasar sentral, maka saya juga suruh peserta didik mencari sendiri dan membeli langsung,” Ungkap Wahdina.

 

Ketika ditanya tentang adanya pungutan pembayaran Komite terhadap peserta didik baru tahun pelajaran 2022/2023, yang diduga melanggar dari ketentuan regulasi berupa Permendikbud Nomor 75 tahun 2016 tentang Komite Sekolah, pada pasal 12 disebutkan bahwa Komite sekolah, baik perseorangan maupun kolektif, dilarang melakukan pungutan dari peserta didik atau orang tua/ orang tua wali. Wahdina membantah kalau dilakukan pihak sekolah bersama Komite itu sifatnya hanya partisipasi dari orang tua peserta didik baru dan tidak ada pelanggaran karena semuanya diatur dalam Permendikbud Nomor 75 tahun 2016.

 

Saat Reportika memburu pertanyaan, pasal apa yang menjadi rujukan untuk memperbolehkan pihak sekolah bersama komite sekolah melakukan pungutan dengan merujuk pada Permendikbud Nomor 75 tahun 2016, justru kasek satu ini kembali bertanya kepada wartawan Reportika.co id dan bertanya dan minta diajari terkait Permendikbud Nomor 75 tahun 2016. Harusnya Bapak itu ajar saya dulu terkait Permendikbud Nomor 75 tahun 2016.

 

“Saya perjelas pak, saya mulai Kepala sekolah SMAN 2 Polewali, tanggal 19 April 2021, dan sebelumnya guru di SMA negeri 1 selama 19 tahun dan apapun keputusan sekolah dan komite tentang itu, sudah ada memang sebelumnya dan dirinya hanya melanjutkan dan sepengetahuan kami dari SMA negeri 1 Polewali itu sesuai dengan ketentuan Permendikbud Nomor 75 tahun 2016,” Tuturnya

 

Wartawan Reportika kembali mempertanyakan, apakah praktik pungutan itu tidak bertentangan dengan Permendikbud Nomor 75 tahun 2016 itu, yang melarang pihak komite melakukan pungutan kecuali dalam bentuk sumbangan terhadap peserta didik, Wahdina menegaskan, maka dari itu hanya dana partisipasi dari orang tua peserta didik, bukan pungutan.

 

“Saya tanya pak ( Reportika_red), pembiayaan sekolah itu, tanggungjawab pemerintah atau tanggungjawab masyarakat?. lalu itu dianggap bertentangan dengan Permendikbud Nomor 75 tahun 2016 dan bapak datang disini, harusnya ajar saya dulu, dan saya minta Bapak ( wartawan_ red) jelaskan,” Tegas Wahdina dengan nada tinggi.

 

“Masih ada pak, karena saya ditunggu siswa di ruangan ini pak,” Kata Wahdina sedikit kurang bersahabat.

 

Reportika belum mengetahui, apakah Kepala SMAN 2 Polewali itu mau mengajar atau ada sesuatu sehingga tampaknya terburu-buru.

 

Terkait dengan pembangunan fisik ruangan belajar DAK tahun 2022 yang sekarang berhenti pekerjaannya, sebagai pengawas hanya menerima dokumen dan persoalan berhentinya pekerjaan dirinya tidak paham.

 

Reportika terus memburu pertanyaan, tentang sejauh mana sepengetahuan terkait seputar pekerja yang berhenti itu, Wahdina menekankan, dirinya tidak punya kapasitas memberi keterangan.

 

“Saya sebetulnya tidak memiliki kapasitas untuk menerangkan itu, tetapi kalau bapak (Reportika_co.id) mau mempertanyakan hal itu, silahkan hubungi kepala Tukangnya,” Cetusnya.

 

Terkait adanya informasi bahwa pembangunan DAK itu diduga belum keluar Surat Perintah Kerja (SPK) tetapi tetap dikerjakan pihak kontraktor. Menurut Wahdina, itu tidak benar karena dirinya telah diundang Rakorda dan dijelaskan semua, termasuk pelaksana kegiatan dan kalau tidak dilanjutkan dirinya tidak mengetahui.

 

Lebih jauh mantan guru SMAN 1 Polewali menjelaskan terkait persentase kegiatan dan pekerjaan.

 

“Memang ada batasnya pak, sekian persen anggaran dan sekian persen pekerjaan, Kalau dihentikan, saya tidak paham, tukang sekarang tidak bekerja karena masalah adminitrasi, ada hal belum terpenuhi dan ada juga mau diperbaiki, dan itu dirinya pahami sebagai pengawas,” Kata Wahdina mantap.

 

“Karena kemarin, tambah Wahdina, ada Tim Inspektorat datang berjumlah 8 (delapan) orang untuk memantau pekerjaan mereka dan tidak ada bermasalah disini, mereka mengatakan, bahwa itu sementara dalam proses dan kalau cuma selesai, itu harus selesai seluruh Sulawesi Barat,” Beber Wahdina.

 

Ketika ditanya total anggaran pembangunan DAK pendidikan itu, lagi-lagi Wahdina berkelit.

 

“Sebenarnya kami hanya menerima dokumen tetapi kalau untuk menghafal total anggaran itu tidak tahu tetapi kalau bapak (Reportika red) mau tahu berapa riilnya, silahkan melihat langsung di belakang (lokasi proyek_red), terpajang dengan jelas disana dan banyak sekali LSM mondar- mandir dan saya bilang, silahkan dilihat,” Kata Wahdina.

 

“Kalau ada mau ditanyakan bangunannya, silahkan berhubungan dengan kepala tukang dan kami bukan pelaksana tetapi Dinas Dikbud Provinsi Sulbar dan kalau mau ditanyakan bahwa apakah proyek itu dikontraktorkan, bukan kapasitas saya menjelaskan, bisa dipahami pak,” Tegas Wahdina.

 

(ANDIRA)

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

nagabet76slot gacorslot online1213141516Slot Online Menghadirkan Pengalaman Digital Yang Didukung Pemrosesan Data Secara Real TimeMahjongways Menganalisis Pola Visual Dan Dinamika Simbol Berdasarkan Pemrosesan Data DigitalMahjongways Mengembangkan Dinamika Permainan Melalui Pengelolaan Data Dan Elemen Visual TerintegrasiAnalisis Komputasi Modern Membantu Memetakan Dinamika Sistem Digital Berdasarkan Data ObservasiMember Baru Mendorong Dinamika Komunitas Digital Menuju Pengalaman Yang Lebih Aktif Dan Menarikslot onlinemahjongwayasarsitektur layananpemrosesan data adaptifmember baruSlot Online Terbaru Menghadirkan AnalisisScatter Hitam Dianalisis Melalui PemetaanPola Scatter Hitam Membentuk Distribusi Visual Yang Dapat Dikaji Menggunakan Komputasi AdaptifArsitektur Teknologi TerdistribusiTeknologi Visualisasi DataMahjongways Mengembangkan Interaksi Visual Melalui Integrasi Simbol Digital Yang DinamisAnalisis Mahjongways Memetakan Dinamika Visual Dan Respons Antarmuka Berbasis DataScatter Hitam Dianalisis Melalui Pemetaan Struktur Simbol Digital Berbasis Komputasi AdaptifAlgoritma Scatter Hitam Membantu Mengidentifikasi Dinamika Pola Melalui Analisis Data ObservasiPg Soft Mengembangkan Sistem Rendering Adaptif Untuk Mendukung Visualisasi Digital ModernTeknologi Pg Soft Mengoptimalkan Pemrosesan Grafis Melalui Arsitektur Rendering TerintegrasiTeknologi Pemodelan Data Membantu Menganalisis Dinamika Informasi Pada Ekosistem Digital ModernArsitektur Komputasi Terdistribusi Meningkatkan Keandalan Pengelolaan Data Pada Platform DigitalTeknologi Kecerdasan Komputasional Mendorong Pengembangan Sistem Digital Yang Lebih AdaptifPemrosesan Data Modern Membantu Memetakan Pola Informasi Melalui Pendekatan Komputasi TerukurTeknologi Integrasi Data Mempermudah Sinkronisasi Informasi Dalam Lingkungan Digital TerpaduVisualisasi Komputasi Modern Membantu Menginterpretasikan Perubahan Pola Pada Sistem Digital KompleksTeknologi Otomasi Data Meningkatkan Efisiensi Pengelolaan Informasi Pada Infrastruktur DigitalModel Komputasi Adaptif Mendukung Pengembangan Teknologi Digital Melalui Analisis Data BerkelanjutanPengembangan Pg Soft Mengintegrasikan Teknologi Rendering Dengan Interaksi Visual Yang ResponsifPg Soft Menerapkan Komputasi Visual Untuk Meningkatkan Efisiensi Pengolahan Elemen DigitalEksplorasi Scatter Hitam Memetakan Distribusi Simbol Melalui Model Analitik Digital TerintegrasiPola Scatter Hitam Dikaji Menggunakan Pendekatan Visualisasi Data Dan Pemodelan StatistikMahjongways Menghadirkan Pendekatan Visual Interaktif Melalui Pemrosesan Simbol Yang AdaptifEksplorasi Mahjongways Mengungkap Perubahan Pola Visual Dalam Lingkungan Digital Terintegrasimahjong ways dalam bingkai desain visual dan budaya digitaljejak klasik menemukan bentuk baru melalui mahjong waysmahjong ways dan perjalanan simbol menuju layar interaktif moderncerita visual mengikuti perkembangan mahjong ways di era teknologimahjong ways dilihat dari sisi kreativitas dan identitas platformperubahan tampilan membawa mahjong ways ke perspektif yang berbedamahjong ways dalam percakapan seputar tradisi dan budaya digitaldari konsep lama ke format baru menelusuri mahjong wayssimbol dan tema mengiringi perjalanan mahjong ways di ruang digitalmahjong ways menjadi bagian dari perubahan desain hiburan moderngame online dan perubahan kebiasaan di tengah budaya internetkomunitas digital menjadi bagian dari perjalanan game onlinegame online dalam potret interaksi sosial di era platform modernjejak mobile membawa game online ke pengalaman yang semakin beragamketika game online bertemu dengan kreativitas dan komunitas digitalgame online dan pergeseran cara menikmati hiburan interaktifdari komunitas ke platform menyusuri perkembangan game onlinedesain visual membentuk identitas baru dalam dunia game onlinegame online di tengah perubahan teknologi dan budaya populerperjalanan game online mengikuti arah baru ekosistem digitaltekanan emosional muncul di tengah kebiasaan judi online yang berulangstres dan judi online menjadi bahasan dalam perubahan kondisi keuanganketika pengeluaran judi online mulai membawa tekanan dalam kehidupanbeban pikiran dapat bertambah seiring kebiasaan judi online berlangsungmasalah keuangan dan stres muncul dalam pembahasan seputar judi onlinejudi online dan tekanan emosional menjadi sorotan di ruang digitaldampak stres mulai dibahas seiring perubahan kebiasaan judi onlinetekanan hidup dan kebiasaan judi online dalam sorotan mediastres finansial menjadi bagian dari pembahasan dampak judi onlinememahami kaitan tekanan emosional dengan kebiasaan judi onlinegame digital mulai masuk dalam sorotan budaya hiburan modernperkembangan game digital menjadi bahasan di tengah perubahan teknologimedia mengulas perjalanan game digital dari konsol menuju platform modernfenomena game digital muncul dalam perbincangan industri hiburangame digital dan perubahan kebiasaan menjadi catatan di era internetsorotan terkini membahas arah baru perkembangan game digitalteknologi interaktif membawa game digital ke percakapan media yang lebih luasgame digital menjadi bagian dari pergeseran budaya hiburan masa kinicatatan media menyoroti perubahan wajah game digital dari waktu ke waktuplatform baru membuka babak berbeda dalam perjalanan game digitaljudi online kembali menjadi sorotan dalam pemberitaan digital terkinimedia menyoroti perkembangan platform judi online di ruang internetfenomena judi online masuk dalam pembahasan seputar budaya digitalberita terkini mengulas perubahan ekosistem judi online masa kinijudi online dan perkembangan teknologi menjadi bahan perbincangan mediasorotan baru membahas pergeseran perilaku di seputar judi onlineruang digital kembali mengangkat pembahasan tentang judi onlineperkembangan internet membawa judi online ke sorotan media terkinicatatan media mengulas fenomena judi online dari sisi digitalperubahan platform menjadi bahasan baru dalam pemberitaan judi onlineandi pratama dan cerita keberuntungan 8 juta di mahjong waysrizky membahas pengalaman 17 juta dalam permainan mahjong wayskisah dimas berawal dari game online hingga hasil 25 jutafajar menjadi perbincangan usai mendapat hasil 12 jutacerita bayu muncul di tengah tren mahjong ways masa kinirio mengulas pengalaman bermain dengan hasil sekitar 19 jutayoga dan perjalanan singkat menuju hasil permainan 7 jutaarif membagikan catatan pribadi soal hasil 14 jutabima dan pengalaman 28 juta yang ramai dibicarakandoni mengungkap cerita di balik hasil 22 juta mahjong wayscerita reza dengan hasil 9 juta dari mahjong ways16 juta jadi bagian pengalaman rangga di game onlinemaulana membahas perolehan 23 juta dari mahjong winsgame digital membawa cerita baru bagi ilham dengan hasil 11 jutahasil 28 juta diceritakan bagus saat memainkan mahjong ways 2yusuf mengulas pengalaman bermain dengan perolehan 14 jutamahjong online dan cerita farhan tentang hasil 8 jutadava mengungkap pengalaman 19 juta saat memainkan game mahjonggame online menjadi bagian cerita akmal dengan hasil 26 jutafauzan dan perolehan 21 juta dalam permainan mahjong winscerita rendi dengan hasil 7 juta dari mahjong ways18 juta jadi pengalaman baru bagi rafli di game onlinemahjong wins menghadirkan cerita hasil 27 juta bagi hendrapengalaman dion dan perolehan 13 juta dalam game digitalhasil 22 juta diceritakan arya setelah memainkan mahjong ways 2fikri mengulas permainan online dengan hasil sekitar 16 jutamahjong online dan kisah ilham soal perolehan 10 jutasatria mengungkap pengalaman 24 juta dalam game mahjonggame online menjadi catatan baru bagi wahyu dengan hasil 15 jutaperolehan 30 juta dikaitkan dengan cerita rehan di mahjong wins